
一、别被表面数字忽悠了
看到21亿这个数字先别慌。EOS主网刚上线那会儿确实只有10亿总量,但现在这个21亿是包含流通量+质押量+通胀增发量的总和。说白了就是把"钱库里的钱"+"正在流通的钱"+"新印出来的钱"全加一块算的。

二、通胀机制玩坏了
EOS当年为了刺激生态发展搞了个骚操作:每年强制通胀5%。这相当于每年凭空多出5%的新币,其中1%分给记账节点,4%塞进开发者基金。虽然后来社区投票把开发者基金砍到1%,但架不住这玩意儿玩了整整7年。
举个栗子:2018年总量10亿,按每年5%通胀算,到2025年理论上应该到14亿。但为啥实际多了21亿?因为早几年通胀率更高,中间还经历过社区投票修改规则,各种操作叠加起来就失控了。

三、社区治理太儿戏
EOS最大的槽点就是社区投票太随性。2019年把开发者基金从4%砍到1%时,投票率才15%。这种低参与度的决策导致通胀机制频繁变动,新币增发速度忽快忽慢。更魔幻的是有些节点为了多拿奖励,故意推高投票率引发额外通胀。
有趣的是最近发现,EOS基金会手里还囤着约5亿"暗币"。这些币虽然没流入市场,但算在总供应量里了。所以实际流通的也就16亿左右,但账面上直接蹦到21亿。
四、链上质押玩出花
EOS有个骚设计:用户质押代币能获取网络资源。现在全网约有6.8亿EOS被锁在质押池里,这部分代币既不算流通也不销毁,就杵在那儿吃灰。相当于央行印了钱又塞回保险柜,搞得总量看着吓人实际流通不多。
说实话EOS这套机制现在看挺失败的。过度依赖通胀刺激发展,结果生态没起来通胀倒是一路狂奔。前两天看到有人吐槽:"EOS这通胀速度,再过十年能突破100亿大关"。这话听着夸张,但真要按现在的规则走下去还真不是不可能。
最后提醒各位老韭菜:看代币总量别光看数字,得结合质押率、通胀率、流通量综合判断。要不然看着21亿吓一跳,实际流通量才16亿,这波恐慌可就当大冤种了。
EOS代币总量为何从10亿变为21亿?
原来总量10亿是分阶段增发,每年按5%增长到2030年。2025年改革后销毁了未来80%的待发代币(原计划到2030年发完10亿),同时把现有流通量加上剩余可发部分合并锁定在21亿。
销毁80%待发代币具体怎么操作?
打个比方假设原本到2030年总共能发10亿,但改革后直接砍掉80%也就是8亿不发了,剩下的2亿加上当前已发的8亿,凑成固定的21亿总量。
总量固定在21亿对价格有什么影响?
总量冻结后不再稀释,市场流通量减少。比如之前每年多发5%会压低单价,现在锁住总量反而可能因稀缺性推高价格。但实际效果还看市场供需变化。